Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «D&D 2024»

Новое сообщение студии D&D о книгах правил 2024 года должно было меня обрадовать, но лишь встревожило

Новое сообщение студии D&D о книгах правил 2024 года должно было меня обрадовать, но лишь встревожило

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Дэвид Хартлейдж объясняет, почему закрытое тестирование новых заклинаний, чудовищ и магических предметов вызывает опасения после проблем пятой редакции.  Читать →

Ходы и порядок ходов ужасны. Почему же ролевые игры заставляют нас так долго их обсуждать?

Ходы и порядок ходов ужасны. Почему же ролевые игры заставляют нас так долго их обсуждать?

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Дэвид Хартлейдж разбирает разные системы инициативы и выясняет, какие из них ускоряют бой, поддерживают командную игру и не превращают каждую схватку в совещание.  Читать →

Проверки против бросков атаки: это стоит прочитать каждому начинающему разработчику НРИ — и некоторым ветеранам

Проверки против бросков атаки: это стоит прочитать каждому начинающему разработчику НРИ — и некоторым ветеранам

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему единая основная механика не всегда улучшает игру и чем проверки способностей отличаются от атак по частоте, намерению, последствиям и степеням успеха.  Читать →

D&D 2024 забыла об одной из целей пятой редакции — и лишила нас того, чего мы всё ещё хотим

D&D 2024 забыла об одной из целей пятой редакции — и лишила нас того, чего мы всё ещё хотим

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Пятая редакция стремилась ускорить игру, но новые классовые способности и Мастерство оружия множат короткие паузы. Почему секунды складываются в минуты ожидания между ходами.  Читать →

Как улучшить предыстории в D&D 2024. Часть вторая

Как улучшить предыстории в D&D 2024. Часть вторая

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Новые особенности для шпиона, артиста и гладиатора: связи, агенты, известность и возможности, работающие во время игры и простоя.  Читать →

Как улучшить предыстории в D&D 2024

Как улучшить предыстории в D&D 2024

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Брандес Стоддард разбирает проблемы предысторий редакции 2024 года и предлагает вернуть им сюжетные зацепки, предметы и полезные особенности.  Читать →

Чудовища лучше вас знают, что делают

Чудовища лучше вас знают, что делают

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Статблок чудовища описывает не его сознание, а то, что должно произойти за столом. На примере архикарги и пространственных кандалов Злой ГМ показывает, почему существ следует вести на победу, как способности кодируют их тактику и характер и зачем жёсткие правила иногда защищают игру от чрезмерно умных решений самого ведущего.  Читать →

Спроси Злого ГМ-а: минимум три игрока

Спроси Злого ГМ-а: минимум три игрока

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему настольные ролевые игры рассчитаны не только на определённое число персонажей, но и на минимальную социальную группу. Механический баланс малых партий ещё можно исправить спутниками и дополнительными ресурсами, однако одному или двум игрокам недостаёт третьего голоса, полноценного обсуждения и живого побочного общения за столом.  Читать →

Стоит ли игрокам читать «Руководство Мастера»?

Стоит ли игрокам читать «Руководство Мастера»?

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Должны ли игроки иметь доступ ко всем материалам ролевой игры? Злой ГМ отделяет этот вопрос от споров о знании правил, метагейминге и чтении приключений, а затем предлагает взглянуть на границу между книгами для игроков и секретными материалами Мастера как на осознанное дизайнерское решение, задающее ожидания и защищающее игровой опыт.  Читать →

Видео обзор Tales of Valiant

Видео обзор Tales of Valiant

Антон «Palant» Палихов,

Видео обзор Tales of Valiant - системы построеной на базе SRD 5.1 и совместимой с пятой редакцией D&D  Читать →

Мастерство владения оружием в разных редакциях

Мастерство владения оружием в разных редакциях

Melestrua,

ПЕРЕВОД статьи про систему оружейного мастерства в пятой редакциии и реализацию диверсификации оружия в различных хаках пятой редакции и BECMI  Читать →